Sorge dafür, dass sich der Ausflug trotz des entgangenen Kunden lohnt

Plündern kann einen leeren Laden auffüllen, ist aber keine kostenlose Extraschicht. Dieser Leitfaden zum Plündern in Probably Stolen folgt dem Weg aus Demo und Playtest: Schließe den Laden, wähle eine Tasche aus, besuche die Dumping Grounds und bringe die nützlichen Funde mit, die du tragen kannst. Ein nächtlicher Ausflug kostet Zeit und bedeutet laut aufgezeichnetem Tutorial, am nächsten Tag später zu öffnen und einen Kunden zu verpassen.

Dieser Nachteil zählt, wenn du bereits verkaufsfertige Waren hast. Ein Ausflug ist attraktiver, wenn du Bestand oder bestimmtes Material benötigst, als wenn eine volle Tasche unverkaufter Waren nur mit auf die Reise geht.

Leere deine Tasche und packe das Nötige ein

Entlade vor dem Aufbruch die vorige Ausbeute und wähle die Tasche, die du wirklich mitnehmen möchtest. Ein aufgezeichneter Spieler vergisst, eine kleine Tasche zu leeren, und kann deshalb einen Großteil der nächsten Beute nicht einsammeln.

Ein größerer Rucksack bietet mehr Platz. Du musst aber nicht die größtmögliche Tasche als zwingende Voraussetzung für jeden Besuch ansehen. Das frühe Tutorial beginnt mit einem kleinen Rucksack, während spätere Durchläufe größere Taschen für Ausrüstung und lohnende Funde verwenden.

Nimm einen Verband mit, wenn du einen entbehren kannst. Lass genügend Platz für mögliche Beute, statt die gesamte Tasche mit Ausrüstung zu füllen, deren Nutzen du noch nicht beurteilt hast. Die offizielle Steam-Seite von Probably Stolen liefert den übergeordneten Kontext zu Ladenführung und Produktion; die Reisevorbereitungen hier stammen aus Spielerfahrungen.

Passe das Werkzeug an die gewünschten Funde an

Das vorliegende Material beschreibt mehrere relevante Werkzeuge und Maschinen:

GegenstandDokumentierte Verwendung
SchraubendreherZerlegt ruinierte Module; das aufgezeichnete Ergebnis enthält nützliche Teile
SeitenschneiderGewinnt Draht aus kaputten Maschinen
PlasmaschneiderGewinnt Schrottmetall aus kaputten Maschinen
TaschenlampeHilft beim Plündern, beseitigt aber nicht das gezeigte Verletzungsrisiko
Scav ScannerZeigt eine Chance auf zusätzliche Beute; elektronische Teile dienen zum Aufrüsten

Nicht jedes Werkzeug ist für deinen aktuellen Warenbedarf gleich nützlich. Wenn du bereits mehr Plunder hast, als deine Maschinen verarbeiten können, solltest du vielleicht eine andere Quelle für Teile oder zusätzlichen Trageplatz erwägen, bevor du jeden Platz mit Ausrüstung belegst.

Leite daraus nicht ab, dass mehrere gleiche Schneidwerkzeuge ihre Vorteile addieren oder ein Scav Scanner oberhalb eines bestimmten Anzeigewerts dreifache Beute erzeugt. Die Aufzeichnungen stellen diese Fragen, ohne Antworten zu belegen.

Versorge Wunden, bevor du weitermachst

Im aufgezeichneten Tutorial verhindert eine leichte Wunde weiteres Plündern. Ein Verband lässt den Spieler weitermachen, doch eine weitere Verletzung kann den Ausflug trotzdem beenden, wenn kein Behandlungsmittel mehr vorhanden ist.

Eine Taschenlampe macht den Ausflug nicht verletzungssicher. Der vorliegende Durchlauf enthält trotz mitgenommener Taschenlampe Wunden; eine andere Aufzeichnung zeigt, wie sich eine unbehandelte leichte Wunde verschlimmert. Prüfe deinen Zustand, statt wiederholt weiterzumachen zu versuchen, ohne zu wissen, warum die Aktion gesperrt ist.

Vergleiche bei voller werdender Tasche die Funde damit, was dein Laden verwenden oder verkaufen kann. Der Spieler lässt manchmal geringwertigen Plunder zugunsten von Werkzeug, Haushaltswaren oder einer wertvolleren Tasche liegen. Das ist eine situationsabhängige Inventarentscheidung, kein Beweis, dass jeder Beutezug profitabel wird.

Entlade, verarbeite und bewerte die nächste Nacht neu

Nimm zurück im Laden die Ausbeute aus der Reisetasche. Ruinierte Module lassen sich mit dem passenden Werkzeug zerlegen, nützliche Materialien können Maschinen versorgen und Verkaufswaren für Kunden vorbereitet werden.

Prüfe deine nächste Mietzahlung, bevor du die Erlöse für weitere Ausrüstung ausgibst. Der aufgezeichnete Spieler wägt wiederholt Ausrüstungskäufe gegen die Miete ab. Auch eine größere Tasche oder ein Scanner-Upgrade kostet Geld, das nicht gleichzeitig den Vermieter bezahlen kann.

Du musst nicht jede Nacht losziehen. Wenn Verletzungen versorgt werden müssen oder der Laden bereits reichlich Ware hat, kann es sinnvoll sein, den Kunden am nächsten Tag zu behalten, statt erneut auf ungewisse Beute zu hoffen.

Häufige Fragen zum Plündern

Wo gehe ich plündern?

Der dokumentierte Weg führt nach Ladenschluss zu den Dumping Grounds, mit einer ausgewählten Tasche für Vorräte und Funde.

Warum kann ich nicht weiterplündern?

Prüfe, ob du eine Wunde hast. Das aufgezeichnete Tutorial blockiert weitere Versuche ausdrücklich bei Verletzungen, und der Spieler verwendet einen Verband, um weiterzumachen.

Verliere ich etwas durch nächtliche Ausflüge?

Das Tutorial sagt, dass die Reise Zeit kostet, die Öffnung verzögert und am nächsten Tag einen Kunden kostet.

Wie wird der Scav Scanner aufgerüstet?

Der aufgezeichnete Spieler verwendet elektronische Teile daran und sieht die angezeigte Chance auf Zusatzbeute steigen. Das belegt keine weiteren Effekte über die vom Gegenstand angezeigten hinaus.