Choisissez un scénario selon l'activité à découvrir

Le développeur a annoncé neuf scénarios de départ pour Probably Stolen 1.0. Pour une première partie, il recommande Apprentice aux débutants. Les départs spécialisés orientent plutôt votre activité initiale, tandis que Rock Bottom propose volontairement de repartir de rien.

C'est la situation avant lancement au 27 octobre 2026. L'annonce officielle de la 1.0 sur Steam décrit la sélection au lancement ; ce n'est pas une liste de neuf départs déjà sélectionnables dans la démo.

Les neuf scénarios annoncés pour la 1.0

ScénarioSpécialité ou avantage initial annoncéPourquoi le choisir
ApprenticeCommerce généraliste, améliorations au fil de l'apprentissageDécouvrir l'ensemble du quotidien de la boutique
Water MerchantTester, purifier et réétiqueter l'eauSe concentrer sur la qualité de l'eau et sa revente
FenceÉcouler discrètement des biens volésExplorer un commerce plus risqué
Rock BottomCommencer sans rienTenter une reconstruction exigeante
Hydroponic FarmerMachines hydroponiques et fournitures agricolesCultiver et développer des variétés précieuses
GunsmithPermis d'armes de classe 1, armes à feu et munitionsSe concentrer sur les armes et modifications
ChemistMatériel de chimie et production de substancesExplorer l'activité chimique
Rat WranglerÉlevage de ratsConstruire une boutique axée sur l'élevage
AquafarmerTilapias et systèmes d'aquaculture en recirculationÉlever des poissons et gérer leur environnement

Ces descriptions résument l'annonce du développeur. Elles ne fixent pas toutes les quantités initiales, tous les coûts d'amélioration ni les recettes de fin de partie.

Les différences peuvent compter davantage qu'un simple classement de difficulté. Le traitement de l'eau introduit des contrôles de qualité ; Gunsmith ajoute permis et inspections ; Aquafarmer demande de gérer eau, nourriture et habitat. Choisissez le système que vous souhaitez apprendre durant les premiers jours.

Apprentice, Water Merchant ou Rock Bottom ?

Apprentice constitue le premier choix le plus évident pour comprendre clients, inventaire, vitrine et loyer avant de se spécialiser. Son approche généraliste laisse la possibilité d'explorer ensuite la production.

Water Merchant offre un début plus ciblé. La description officielle de la démo confirme précisément un kit de test et de purification dès le départ. Il faut encore apprendre ce que chaque traitement élimine et comment transformer l'eau améliorée en produits abordables.

Rock Bottom retire cette aide initiale. Les expériences documentées du playtest décrivent un départ sans argent, sans fournitures et sans assistance du Mentor. Choisissez-le pour le défi de bâtir à partir de presque rien, pas pour apprendre efficacement toutes les mécaniques.

Scénario et difficulté doivent être distingués. Un défi Rock Bottom enregistré utilise aussi le mode Hard et six modificateurs négatifs. Ses conditions plus sévères de loyer et de clientèle ne prouvent pas que ces modificateurs sont intégrés au scénario.

Le contenu de la démo diffère des projets après lancement

La description officielle de la démo annonce trois scénarios et un mode hardcore. Ses notes indiquent aussi les ajouts depuis l'ancien playtest, dont le kit Water Merchant et des améliorations d'équipement.

Accéder à un système de production ne signifie pas forcément pouvoir sélectionner son scénario spécialisé. Par exemple, la mise à jour Aquafarmer d'octobre ajoute un marchand retraité et du matériel piscicole à la démo, tandis que l'annonce de la 1.0 présente séparément le scénario Aquafarmer.

Le développeur classe Organ Trader, Junker et Street Food Vendor parmi les mises à jour après lancement. Ils ne font pas partie des neuf scénarios ci-dessus. Aucune date ni dotation initiale exacte de ces scénarios ultérieurs n'est établie ici.

L'annonce indique que les sauvegardes de la démo sont compatibles avec le jeu complet, mais recommande un nouveau départ pour limiter les bugs potentiels. Une nouvelle partie permet aussi de découvrir la situation initiale prévue d'une spécialisation de la 1.0.

Questions fréquentes

Quel scénario choisir quand on débute ?

Apprentice. Le développeur le désigne explicitement comme le départ généraliste adapté aux débutants.

Les neuf scénarios sont-ils dans la démo ?

La description officielle de la démo annonce trois scénarios. Les neuf correspondent à la sélection annoncée pour le lancement de la 1.0.

Rock Bottom est-il identique au mode Hard ?

Non. Le défi enregistré sélectionne séparément Rock Bottom, la difficulté Hard et des modificateurs supplémentaires. N'appliquez pas automatiquement toutes ses règles à une partie Rock Bottom normale.

Organ Trader et Junker seront-ils disponibles au lancement ?

Ils figurent dans les projets après lancement avec Street Food Vendor. Ils sont distincts des neuf départs annoncés pour la 1.0.